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영유아 교육

아동 발달 "놀이지도 중 놀잇감이 주는 발달 효과"

by 애드센스 alice s 2023. 5. 11.

 

놀잇감이 주는 유아발달의 유익

시중에서 쉽게 구할 수 있는 놀잇감을 기준으로 놀잇감의 특징과 사용할 수 있는 적정 연령 그리고 해당 놀잇감이 유아 발달에 주는 이로운 점 곧 교욱적인 가치에 대해 설명하도록 하겠다.

 

아동 발달 "놀이지도 중 놀잇감이 주는 발달 효과"
아동발달 "놀이지도 중 놀잇감이 주는 발달 효과"

레고

1-1. 놀잇감의 특징 다양한 모양과 피규어의 조각들을 이용하여 원하는 형태를 만드는 놀잇감이다. 기본적으로 놀이공원, 수영장, 놀이터, 성, 경찰서, 드래곤 등의 타이틀이 정해져 있고 만드는 방법을 알려주는 설명서까지 제공되지만 놀이를 할 때는 반드시 똑같이 하지 않고 자신이 원하는 모양을 자유롭게 만들어 볼 수 있다는 장점이 있다. 때문에 필요한 사람들을 위해서 타이틀 없이 레고 조각들만 모아 판매하기도 한다. 1-2. 적정 연령 다양한 연령층이 가지고 놀이를 할 수 있도록 레고의 크기와 구성에 변화를 주었다. 보통 3세 이상부터 놀이가 가능한데 어린 연령의 레고는 크기가 크고 모양이 단순하다. 그리고 사용 가능한 연령이 점점 높아질수록 레고 조각의 크기가 작아지고 그 모양도 다양하며 개성있는 피규어들도 함께 제공된다. 1-3. 교육적 가치 레고는 정형화된 놀잇감이 아니다. 자유롭게 상상하며 다양한 형태로 만들어 볼 수 있기 때문에 아이들의 상상력 증진과 창의력을 기르는 데 도움이 된다. 또한 일회성으로 끝나는 것이 아니라 만들기와 해체를 거듭하며 매번 새로운 것을 만들어 낼 수 있다. 이를 통해 아이들은 집중력을 기를 수 있고, 블록을 맞추고 해체하는 과정에서 소근육 발달을 증진시킬 수있다는 장점이 있다.

 

 

변신 로봇

2-1. 놀잇감의 특징 완구를 조작하여 로봇과 자동차로 변신시킬 수 있다. 조작이 다소 어렵기는 하지만 여러 번의 조작을 통하여 보다 쉽게 변신이 가능하다. 처음에는 자동차 모양으로 되어있어 바퀴를 구르고 차 문을 열어 보며 놀이가 가능하고 이를 조작하여 또 다른 놀잇감인 로봇으로 변신하여 새로운 놀이가 가능하다. 여러개의 제품을 모아 서로 합체하고 분리하는 기능도 있고, 최근에는 변신단계가 간편하고 부속의 맞물림이 정교하여 조작의 큰 어려움 없이 즐거운 놀이가 가능하다. 2-2. 적정 연령 37개월 이상의 연령이 사용 가능하다. 자동차에서 로봇 또는 로봇에서 자동차로 자유롭게 변신 조작이 가능하며 부속의 맞물림과 탈락하는 과정에서 소근육 발달의 미숙함으로 다치거나 놀잇감이 망가지지 않아야 한다. 2-3. 교육적 가치 남아들에게 인기가 많을 것 같은 이 놀잇감은 자동차와 로봇이라는 아이들이 열광할만한 소재를 통해 아이들에게 기쁨을 준다. 관심이 있고 좋아하는 놀잇감을 가지고 하는 놀이는 아이들의 정서에 큰 이로움을 줄 것이다. 또한 자동차와 로봇으로 변신시키는 조작을 하며 소근육이 발달하게 되고 자동차를 움직이거나 로봇을 움직이며 놀이를 하는 가운데 대근육을 발달시킬 수 있다. 자동차와 로봇으로 다양한 역할 놀 이를 하며 상상력을 증진시키고 변신시키는 과정 가운데 어렵게 생각되는 부분이나 다양한 부속을 맞물리고 탈락하기 위해 생각하고 고민하는 것이 두뇌 발달에도 도움을 줄 것이다. 이 놀잇감을 가지고 다른 친구들과 함께 놀이를 한다면 아이의 사회성 발달에도 좋을 것이라고 생각한다.

 

 

얼음깨기 보드게임

3-1. 놀잇감의 특징 우리가 흔히 알고 있는 일종의 보드게임이다. 육각형 모양의 얼음을 끼울 수 있는 판에 흰색, 파란색으로 구성되어 있는 얼음 모양의 모형을 끼운 후 펭귄 피규어를 얼음을 끼운 얼음판 위에 세워 둔 후 함께 구성되어 있는 망치 모형으로 얼음을 하나씩 빼어내는 게임이다. 미션은 펭귄을 떨어뜨리지 않아야 한다는 것이다. 얼음을 하나씩 떨어뜨리며 빼내다가 얼음이 와르르 무너져 서 있는 펭귄이 바닥으로 떨어지면 지는 게임인 것이다. 보통 한 구성품에는 망치가 2개 들어있기 때문에 두명이서 게임을 할 수 있지만 망치를 돌려가며 놀이를 할 수도 있어 경우에 따라서는 4명이나 그 이상의 인 원도 게임이 가능하다. 게임 구성품으로 룰렛도 함께 들어 있는데 룰렛은 흰색얼음, 파랑색 얼음, 한번쉬기 표시, 흰색과 파란색 얼음이 섞여있는 그림이 4개의 구역으로 나누어져 있어 룰렛을 돌려 해당 미션을 수행하는 게임도 가능하다. 3-2. 적정 연령 적정 연령으로는 8세 이상이라고 표기되어 있지만 직접 게임을 해본 경험으로 5세 이상의 아이들도 놀이가 가능하다. 망치로 얼음을 떨어뜨리는 조작이 간단하고 단순하여 5세 아이들이 하기에 부담이 없고 펭귄이 떨어지면 끝나는 게임으로 게임 규칙도 복잡하거나 어렵지 않아 제시되어 있는 연령보다 어린 연령의 어린이들도 충분히 재미있게 게임을 즐길 수 있다. 3-3. 교육적 가치 게임 방법이나 규칙이 복잡하거나 어렵지 않아 게임을 하는 어린이들이 즐겁게 게임에 참여할 수 있고, 게임 시간이 길지 않아 단시간에 성취감을 느낄 수 있는 놀잇감 이다. 망치 소품을 사용하여 얼음을 떨어뜨리며 집중력을 기를 수 있고 망치 사용과 룰렛을 돌리며 소근육을 발달시킬 수 있다. 어떤 얼음을 떨어뜨려야 펭귄이 쓰러지지 않을지 끊임없이 생각하며 게임을 진행해야 하기 때문에 두뇌 발달에도 이롭다. 또한 여러 사람들과 함께 해야하는 놀잇감이라 사회성 발달에 좋고 규칙을 익히고 실행하는 연습을 할 수 있어 아이들의 긍정적인 발달에 도움이 된다고 할 수 있다.

 

 

놀잇감이 유아발달에 주는 이로움

앞서 설명과 같이 시중에서 우리가 쉽게 구할 수 있는 놀이감으로도 유아에게 주는 교육적 가치와 유아발달에 있어 다양한 영역에 긍정적인 효과를 준다는 것을 알게 되었다.

 

 

 

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